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Multi-agent Framework for Time-Sensitive Complementary Collaboration in Minecraft (TickingCollabBench)
arXiv ↗
cs.AI / cs.MA 2606.15684

Multi-agent Framework for Time-Sensitive Complementary Collaboration in Minecraft (TickingCollabBench)

MSRA (Microsoft Research Asia)
arXiv 2606.15684 · 19 Jun 2026
💬  Minecraft 多智能体 634 任务、失败时限 25–44 秒 vs API 推理约 20 秒:Sync(推理暂停)vs Async(真墙钟)双模式受控对照,GPT-5.1 从 0.62 塌到 0.05——已发表最接近 paused vs realtime 的对照,但只有二值开关无阶梯。

🎯 任务与生成

三任务三种时间压力:备灾建避难所(225)/挖消失方块(219)/团战 boss(190);time-to-failure 均值 44.03/33.31/25.37 秒。

备灾=识别逼近危机(岩浆/雪崩)并赶在冲击前用正确材料建避难所;挖消失方块=方块随机出现、按类型寿命消失,限时凑配额(动态机会);团战 boss=boss 动态刷小怪(最严时限)。异质 agent 能力强制互补协作。任务由 GPT-5.1 生成 250 配置/任务 + 可行性过滤(margin 2.0)得 634 个。

技术栈:Minecraft Java 1.19 + Fabric server + Mineflayer 4.14 bot 接口(语义动作,非像素闭环)。两种协作拓扑:centralized(主 agent 聚合观测联合规划——同步瓶颈:必须等所有 agent 汇报)vs distributed(并行独立规划 + propose-wait-act 协商,放宽 MineCollab 的 1-1 通信为选择性广播)。

⏱️ Sync/Async 对照

Sync=LLM 推理时暂停仿真(只测决策准确度);Async=仿真连续跑(决策+时延一起测,动作会过期)。

这是已发表工作里最接近 paused vs realtime 的受控对照设计。原文机制表述:'prolonged LLM inference causes actions to become stale against the rapidly changing environment'。但对照是二值开关——没有中间档,无法定位崩溃点。

非 LLM oracle 对照(拿真值元数据+实时 spawn/despawn 事件、手工启发式调度——调度本身 NP-hard)得 0.91/0.80/0.59,证明决策空间可解:把'任务太难'与'时延吃掉能力'分开。这是三分归因所需对照件的现成先例。

📊 结果

GPT-5.1 centralized:挖方块 Sync 0.62 → Async 0.05;三任务 async 全线塌方(多数 0.00–0.06)。

失败机制:平均 ~20 秒 API 推理延迟频繁超过 25–44 秒失败时限——推理时长与时限同量级时任务全灭。Sync 模式下 centralized 优于 distributed(分布式的通信+推理开销吃掉时间预算:'规划占满预算、没时间行动'),但即便 Sync centralized 也远低于 oracle。

完整表:GPT-5.1 centralized 备灾 0.42→0.15 / 挖方块 0.62→0.05 / boss 0.28→0.06;GPT-5.1 distributed 0.24→0.02 / 0.54→0.00 / 0.40→0.03;DeepSeek-R1 更低。仅 2 模型(GPT-5.1 / DeepSeek-R1,Azure 托管)。注意 20s 延迟含网络/排队,混杂纯推理时长。

💡 对主线的启示

对照存在但二值、仅 2 模型——我们拉成连续调速阶梯+换流式被测主角;oracle 归因设计直接可抄。

可引:推理时长与失败时限同量级时 async 全线塌方(时延-成败关系的存在性证据);不可引为:崩溃点位置(没扫连续变量)。多智能体协作开销是我们暂不覆盖的正交轴,划界即可。

与近邻的位置:GameWorld(视觉单 agent 版对照,判分密度高)、RealtimeGym(token 阶梯有连续性但无墙钟)、Gaia2(仿真时间 API 宇宙)——TickingCollabBench 是真墙钟+受控对照但二值二模型。四者拼起来恰好缺'真墙钟+连续阶梯+流式模型'的组合,即我们的位置。

🏷 关键词

Minecraftmulti-agenttime-to-failuresync vs asyncwall-clockbenchmarkstale actionsMSRAoracle attribution